15个最大的视频游戏发布灾难

Anonim

视频游戏是最大的娱乐行业,但大型游戏工作室似乎没有一件事情:发布有效的游戏。

想象一下:你去电影院,买票和小吃,当你去观看电影时,它会在开幕式场景中开始冻结。 或者也许有一群人在等着观看这部电影,而你所在地区的位置编号为#3798。 或者也许你开始看一部浪漫喜剧,没有一个角色有皮肤。 荒谬,对吧? 然而它发生在游戏中。

由于大多数游戏玩家的系统都连接到互联网,因此通常会在发布后很快发布错误修复程序,因此大多数主要问题都得到了解决。 但这可能需要数天,甚至数周。 在某些情况下,工作室只是忽略了问题,让游戏玩家陷入困境。

这已经发生了太多次,所以这里只有15个游戏发布的例子,这些都是巨大的失败。

15 Simcity(2013)

哦,男孩。 至于可怕的游戏发布,这个可能会占上风。 为什么? 因为什么都没有用,一切都很糟糕。

甚至在这个游戏发布之前,对于游戏要求玩家在玩游戏时保持互联网连接的问题,有很多令人头疼的事情和愤怒的嘀咕声。 你知道,因为它确实没有任何意义,因为它是那种游戏。

当玩家在下载游戏后无法访问游戏时,它只会增加火力。 然后是荒谬的加载时间,频繁的崩溃和消失的游戏数据。 最重要的是,游戏最终令许多粉丝失望。

14半条命2(2004)

许多PC游戏玩家喜欢Steam商店和应用程序。 他们也喜欢半条命2,可以说是疯狂。 因此,当Half Life 2的发布使Steam降低时,系统肯定会有点震惊……并阻止玩家玩Half Life 2。

这就是为什么这是一场灾难。 直到半条命2,除非你直接从Steam购买游戏,否则没有真正需要使用该程序。 然后Half Life 2要求玩家下载Steam来验证他们的游戏版本。 没有蒸汽,没有游戏。 并且没有Steam,因为服务器在发布时涌入了大量玩家。

13 Halo:The Chief Chief Collection(2014)

你应该知道这个列表将会发布一系列刚刚发布的游戏。 部分原因是因为今年的比赛特别糟糕,部分因为嘿,你可能正在考虑购买破损的游戏。 那不行。

那么MCC有什么用呢? 对于初学者来说,目前还不清楚多人游戏的服务器问题是否已完全修复。 玩家在等待游戏的时间太长了,当他们最终与其他玩家匹配时,他们经常陷入与不平衡球队的比赛中。 事实证明,玩5v3对很多人来说都很有趣。

尽管如此,更新已经推出,看起来事情至少比他们更好。

12魔兽世界(2004)

关于多人游戏的事情是他们需要多个人连接在一起玩。 通常服务器无法处理播放器的数量。 魔兽世界的情况就是如此,这是有史以来最大的游戏之一。 看,公司不会为了他们不需要的服务器强度而掏空,这是有道理的 - 在一天结束时,他们需要赚几块钱。 有了WoW,暴雪不知道有多少人感兴趣。 它不堪重负,产品发布不顺利。

游戏仍然变得巨大,但多年来逐渐失去了人气。 有趣的是,最近的扩展带回了这么多失败的玩家,再一次服务器无法处理负载。 玩家们排队等待数小时才能玩他们购买的游戏。

11天际(2011)

互联网喜欢爱天际,但是当它首次推出时,不仅有一点仇恨被送上了。 大多数人认为这是一场有很多事要做的伟大比赛,但它有一个问题,因为这只是一种超乎想象的错误。

Xbox玩家抱怨纹理问题。 PS3玩家有帧率挫折。 每个人都有崩溃,减速和游戏拯救腐败而担心。

许多最大的问题在接下来的几个月里得到了解决,并且有一个专门的改装社区在游戏中工作,可以肯定的是,迟早会消除任何残留的皱纹(假设你在PC上玩)。

10蝙蝠侠:阿卡姆起源(2013)

这个游戏因为没有和系列中的其他两个游戏制作相同的制作者而受到很多的讨厌,但玩起来真的很有趣。 没有那么有趣的是,从发布开始就充斥着技术问题。

典型的问题是困扰这场比赛。 频繁的崩溃,破坏游戏的故障,以及包括摔倒在游戏世界中的怪癖都让游戏玩家头疼。 虽然修补了一些问题,但最终似乎开发团队对尝试修复它们失去了兴趣,而是集中精力推出一大块可下载的内容(玩家必须购买才能玩)。

9辐射:新维加斯(2010年)

早在2010年,黑曜石娱乐公司推出了2008年热门游戏“辐射3”的后续版本。它在视觉上非常相似,但是它引发了大量问题,让评论者对如何继续审查游戏感到困惑。 ARS Technica写了一篇文章,想知道是否有可能或公平地将预期的游戏与阻止玩家享受它的错误分离开来。 答案仍不清楚。

那么是什么让新维加斯如此麻烦? 通常崩溃,冻结,帧速率跳过困扰大多数游戏的东西,以及损坏的保存文件和任务问题,使得玩游戏变得不可能。 发布了大量补丁来解决这些问题。

8 GTA Online(2013)

以下是关于GTA Online的事情:它附属于一个被大多数玩家认为非常壮观的游戏。 因此,当他们的GTA Online功能得到解决时,他们并没有什么可做的事情 - 他们只是玩了标准的GTA V故事。 但是当你购买一个产品时,你想要访问整个产品,所以当Rockstar解决问题时,有很多抱怨。

车辆会随机消失,现金不会产生,各种界面选项和游戏内功能都无法正常运行。 一些问题需要修复一个月左右。

7 NBA 2K15(2014)

2K NBA系列赛被认为是最好的运动模拟系列之一,所以推出产品的问题与今年的NBA 2K15一样多,对传统不利。

关于游戏的各种各样的抱怨,玩家对无法正常运行的在线功能,游戏内货币消失以及游戏中包含的面部扫描功能所产生的噩梦诱惑怪物感到不满。

自从10月推出以来,该游戏已经收到了多个更新,改进了游戏玩法的一些元素并纠正了困扰玩家的许多故障,包括前面提到的面部扫描。 说真的,其中一些事情令人恐惧。

6使命召唤:高级战争(2014)

它在去年秋天的其他一些可怕的发布中黯然失色,但不要搞错:这不是发布可行游戏的成就。

早期的一些建议修复是彻头彻尾的可笑。 如果你为Playstation预先下载游戏,建议你删除并重新下载游戏 - 全部40 GB。 对于Xbox One,有人建议玩家不要下载插入游戏光盘时提示他们的游戏更新。 这样做会使游戏无法安装。

最重要的是,Playstation和PC用户都抱怨在尝试连接多人游戏时出现大量延迟。

5 Titanfall(2014)

这个实际上很快得到纠正。 然而,在此之前,Titanfall不仅没有完全可玩性,而且还使用了所有Xbox One的Live功能。

Titanfall利用微软Azure程序的可扩展服务器功能,这意味着控制台可以完成部分工作,服务器可以处理其余部分。 一如既往,游戏的最初一波玩家试图跳上游戏并且服务器无法处理音量,就会遇到麻烦。

事情是,这应该是微软的“游戏”。 与Halo MCC一样,未能获得正确的发布可能会使他们在争夺控制台销售的竞争中失去一些动力。

4暗黑破坏神III(2012)

暴雪是另一家公司,它在其游戏中对其总是在线的要求成为受害者,令12年来参加该系列剧第一部的粉丝们感到沮丧。

与WoW一样,问题在于对游戏的需求远远超过了公司所拥有的服务器能力。 结果,玩家被锁定在标题之外,随着他们等待加入可以访问游戏的幸运少数人而嫉妒。

尽管这次陷入困境的发射消除了对游戏的一些热情,但粉丝和评论家仍然很好地接受了这种热情。

3战地4(2013)

当一家公司将自己的游戏发布描述为“不可接受”时,你知道它一定非常粗糙。 “相当粗糙”甚至可能无法涵盖“战地4”所发生的事情。

这款游戏以街机运行和“使命召唤”的方式进行了交易,获得了更具战术性的体验,充满了服务器连接问题,错误,冻结,崩溃以及更多内容。 虽然游戏雄心勃勃,因为它想要为Xbox One,Playstation 4和PC提供一流的视觉体验和巨大的地图和战斗,但当游戏无法播放时,这一切都不重要,是吗?

发布后几个月,许多错误仍然存​​在,尽管游戏现在应该可玩了。

2刺客信条:团结(2014)

通常情况下,EA会从消费者那里获得最多的仇恨。 如今,令人愉快的区别在于Ubisoft。

2013年,该公司发布了刺客信条4:黑旗,获得了很多赞誉。 2014年,它发布了刺客信条流氓,也获得了一些热情。 它还发布了Unity。 那一个没那么顺利。

一些计算机控制的角色有时看起来没有皮肤。 主角可以穿过物体,然后卡在那里。 多人游戏会有错误。 菜单很麻烦。 游戏中的货币是错误的。

有三个主要补丁,第四个应该很快到来。 希望Ubi吸取教训。

1 Drive Club(2014)

甚至很难知道从这个开始的位置。 Driveclub曾经打算用Playstation 4发布,然后被推迟,并再次推迟。 当它最终发布时,它承诺的恒星多人游戏功能无法使用。

它也打算作为Playstation Plus用户的免费版本推出 - 同时推出另一个版本。 常规版本的持续问题已经推迟到……有时候。 最终,可能。 它还没有发布,重点是,Driveclub在10月推出。

仍有一些修复工具正在推出,但服务器性能仍然存在问题。 这可能是很长一段时间内最糟糕的发布。

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